快速替代 respondsToSelector :
全部标签 7月11日—7月22日为期两周的“科技瞭望塔”2022联想CVC创投周活动,正在北京联想全球总部进行。期间,联想新视界3D引擎Z-Engine4.2在业界引起了剧烈反响。该产品系自主知识产权的国产3D引擎,联想新视界潜心研究数年,历经4代的发展完善,如今的Z-Engine4.2,将彻底摆脱该技术领域受国外钳制的局面,拉开其操作系统国产化替代的大幕。(在UOS系统下运行的效果)国产之光 国产操作系统发展和稳步推行,国产电脑稳步推行和信创产品稳定发展, 需要一款自主知识产权国产3D引擎,避免在图形开发领域受国外钳制。同时,这个3D引擎必须要支持国产操作系统,并进行完整优化,以降低硬件成本,并
我在超声机上安装了一个WPF应用程序,它以每秒30帧以上的速度显示用C++生成的超声图像。据我了解,在WPF中显示图像的正常过程是为您的图像创建一个BitmapSource并为您的图像设置Source,然后使其失效并显示。由于BitmapSources没有实现IDisposable,使用这种方法迫使我每秒创建30个BitmapSources。对于32bppArgb格式的640x480图像,每秒分配大约30MB/秒的内存,然后每10秒处理一次垃圾,导致明显的延迟。显然不是可接受的解决方案。我目前的解决方案是:在C++中:我在托管C++中创建一个System.Drawing.Bitmap(
我一直在为我目前正在编写的一个应用程序(OLE对象的OLE包装器)做一些测试驱动的开发。唯一的问题是我正在使用VisualStudio的快速版本(目前),目前我使用的是VBexpress,但有时我使用C#express。是否可以在express版本中进行TDD?如果是这样,最重要的是什么?干杯。编辑。看起来我将不得不购买完整的visualstudio以便我可以进行集成的TDD,希望预算中有钱购买副本:)。现在我想我会像大家说的那样使用Nunit。 最佳答案 Nunit似乎可以独立工作,为什么不尝试使用VisualStudio的快速版
Closed.Thisquestionisopinion-based。它当前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,以便editingthispost用事实和引用来回答。4天前关闭。Improvethisquestion我想学习C#(在Linux上,因此使用Mono),并且我正在寻找一些指南,以利用我已经对其他语言的了解。最著名的是C,C++和Java(还有python,Haskell,lisp,也许还有其他一些)。到目前为止,我在网上发现的所有内容都是编程入门和C#入门的结合体,但是它们都失败了,因为我感到无聊并且无法坚持自己的学习计划。有人建议阅读一些好东西吗?扩大这个问题,您如何
我正在编写适用于数字数据系列的算法,有时系列中的值需要为空。但是,由于此应用程序对性能至关重要,因此我避免使用可空类型。我对算法进行了性能测试,以专门比较使用可空类型与非可空类型的性能,在最好的情况下,可空类型的速度要慢2倍,但通常更糟。最常用的数据类型是double,目前选择的null替代方法是double.NaN。但是我知道这不是NaN值的确切预期用途,所以我不确定这是否存在我无法预见的任何问题以及最佳实践是什么。我有兴趣找出以下数据类型的最佳null替代方案,特别是:double/float、decimal、DateTime、int/long(尽管我们非常欢迎其他类型)编辑:我想
在开发我的应用程序时,我遇到了一些比较的东西:stringstr="12345";intj=12345;if(str==j.ToString()){//domylogic}我在想上面的东西也可以用:stringstr="12345";intj=12345;if(Convert.ToInt32(str)==j){//domylogic}所以我开发了一个示例代码来测试哪个性能更好variterationCount=1000000;varwatch=newStopwatch();watch.Start();stringstr="12345";intj=12345;for(vari=0;i第二
我需要维护一个连接客户名册,这些客户的生命周期很短,而且经常上下波动。由于潜在的客户端数量,我需要一个支持快速插入/删除的集合。建议? 最佳答案 C5通用集合库我在C#和C++中找到的最好的实现是这些——对于C#/CLI:http://www.itu.dk/research/c5/Release1.1/ITU-TR-2006-76.pdfhttp://www.itu.dk/research/c5/它经过充分研究,具有可扩展的单元测试,并且自2月以来,他们还在.Net中实现了通用接口(interface),这使得使用集合变得更加容易。
我的错误处理程序中有一些代码需要针对实际错误进行测试。如何生成具有完整堆栈跟踪并且与运行时错误一样真实的错误。我正在对异常使用一般捕获。因此在这种特殊情况下不需要特定类型的异常。谢谢 最佳答案 objectm=null;strings=m.ToString();即时NullReferenceException。 关于C#如何为测试目的快速生成正确的错误,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/
我需要从控制台的标准输入流快速读取数据。输入包含100.000行,每行20个字符(200万个字符);用户从剪贴板粘贴它。我的程序运行了大约3分钟(非常很慢;目标是10秒)。它看起来像:varinputData=newstring[100000];//100.000rowswith20charsfor(inti=0;i我尝试了什么:直接:Console.Read、Console.ReadKey-结果相同Console.In:Read()、ReadLine()、ReadAsync()、ReadLineAsync()、ReadBlock(具有各种block大小)、ReadBlockAsync
我正在开发用户在运行时(一直)生成网格的游戏,因此网格有很多顶点,同时有一个GameObject-玩家需要在它位于生成的区域时触发事件运行时网格。游戏中的相机是3D的,但生成的网格是平面的。在我的附图中,我在顶View中显示了它,以更好地展示它的外观。现在我每隔几秒就更新一次MeshCollider,但是在生成的网格有越来越多的顶点后它非常慢。我相信这是一种非常简单的碰撞方法,所以也许有任何其他方法可以检测到这种情况,而不是附加到动态生成的网格的网格碰撞器?更新#1我知道MeshCollider很慢,不应该在运行时更新。我也知道应该使用像boxcollider这样的原语的想法。但是在这